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“使命召唤:黑色行动3”开发讨论创造,愿景和游戏创新

<p>在PlayStation标题为“与创作者对话”的连续系列中,主持人Wil Wheaton现在坐下来与“使命召唤:黑色行动3”开发者Treyarch讨论更多有关游戏的内容</p><p> Treyarch阐述了最新一次迭代的主要冲突,该问题深入探讨了一个人是否愿意为了战斗的召唤而放弃人性,这是适应世界反乌托邦的唯一方法</p><p> Treyarch工作室负责人Mark Lamia在谈到“使命召唤”作为特许经营权的进展时提到,下一代硬件已经开启了让玩家感受故事的强度和现实的机会</p><p>开发者以各种方式推动了“使命召唤:黑色行动3”的现实主义</p><p>这些包括与武器制造商合作,包括参与历史和未来派设计师的人,以及利用将在游戏中使用的枪支的逼真声音,如通过PlayStation博客泄露的那样</p><p>有趣的是,僵尸方面的“使命召唤”几乎没有发生</p><p>随着黑色行动历史的设定,工作室和其他有关方面认为僵尸起初是疯了</p><p>但是当它被发布时,Treyarch开发者分享了粉丝所表现出来的意外是出乎意料的,这推动了整个僵尸模式的创建</p><p>在即将发布的未来几周内,工作室设计总监David Vonderhaar证实,Treyarch将揭示有关游戏模式的更多细节</p><p>这包括哪些游戏模式对于铁杆玩家来说是完美的,以及其他游戏模式将为玩家提供多样化</p><p>在与Gamingbolt的另一次采访中,Treyarch的Jay Puryear阐述了其为所有平台(包括最新一代游戏机)提供“使命召唤:黑色行动3”的决定</p><p>许多粉丝一直在等待纯粹的下一代COD冠军</p><p>这意味着大多数(如果不是全部)功能将集中在最大化PS4和Xbox One的功能上</p><p>对跨代游戏开发的其他批评集中在缺乏适合下一代平台的真正创新上</p><p>对此,Puryear表示该团队仍在计划推动下一代硬件</p><p>随着“使命召唤:黑色行动3”已经开发三年,该工作室已经能够扩展一些领域,例如PS4和Xbox One的四人合作社</p><p>开发者还拥有多人游戏的创新,专家角色的添加以及通过阴影模式对僵尸的新视角</p><p> “就我们从中获得的内容和经验而言,我们认为这绝对是最好的,”Puryear告诉Gamingbolt</p><p>与创作者的对话:Treyarch(来源:

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